Efecto: Este se trata de un juego completamente automático pero de gran potencia. Lo realmente importante es memorizar bien las instrucciones para concentrarnos en el acting.
Material: Nada
Funcionamiento:
Recitamos las instrucciones y simulamos leer su mente antes de descubrir en lo que piensan.
Piensa un número del 1 al 9.
Multiplícalo por 9.
Suma los dígitos del producto.
Al resultado le restas 5.
Ahora hacemos corresponder una letra a cada número de esta manera: el 1 es la A, el 2 la B, el 3 la C, el 4 la D, el 5 la E…
*Una vez ha realizado la transferencia le hacemos las siguientes peticiones:
Piensa en un país cuyo nombre empiece con esa letra.
Piensa en un animal cuyo nombre empiece por la siguiente letra.
Y finalmente piensa en el color de ese animal.
¿Ya está todo? Bien. Ahora es el momento de anunciar que sabemos el país y el animal en que ha pensado. ¿Ya has realizado también tú los cálculos?
Pues el país y el animal en que has pensado y en que han pensado tus interlocutores es para todos los mismos: NO HAY ELEFANTES GRISES EN DINAMARCA.
¿Más allá?
¡Matemáticas al poder! Busquemos más efectos de matemagia en Internet. ¿Los podemos combinar?