Efecto: Este se trata de un juego completamente automático pero de gran potencia. Lo realmente importante es memorizar bien las instrucciones para concentrarnos en el acting.

Material: Nada

Funcionamiento: 

Recitamos las instrucciones y simulamos leer su mente antes de descubrir en lo que piensan. 

Piensa un número del 1 al 9.

Multiplícalo por 9.

Suma los dígitos del producto.

Al resultado le restas 5.

Ahora hacemos corresponder una letra a cada número de esta manera: el 1 es la A, el 2 la B, el 3 la C, el 4 la D, el 5 la E…

*Una vez ha realizado la transferencia le hacemos las siguientes peticiones:

Piensa en un país cuyo nombre empiece con esa letra.

Piensa en un animal cuyo nombre empiece por la siguiente letra. 

Y finalmente piensa en el color de ese animal.

¿Ya está todo? Bien. Ahora es el momento de anunciar que sabemos el país y el animal en que ha pensado. ¿Ya has realizado también tú los cálculos?

Pues el país y el animal en que has pensado y en que han pensado tus interlocutores es para todos los mismos: NO HAY ELEFANTES GRISES EN DINAMARCA.

¿Más allá? 

¡Matemáticas al poder! Busquemos más efectos de matemagia en Internet. ¿Los podemos combinar?